Електронний репозитарій університету ім. Альфреда Нобеля
Електронний архів, науковий (інституційний) репозитарій відкритого доступу до результатів наукових досліджень. Накопичує, зберігає та надає вільний доступ до електронних версій наукових, навчальних та науково-методичних праць спільноти університету

Фонди
Виберіть фонд, щоб переглянути його зібрання.
Нові надходження
Розробка додатка для вивчення іноземної мови під платформу андроїд
(УНІВЕРСИТЕТ ІМЕНІ АЛЬФРЕДА НОБЕЛЯ, 2023) Югай Володимир Томасович
Дипломна робота на тему "Розробка додатка для вивчення іноземної
мови під платформу Android" присвячена створенню мобільного додатка, що
допоможе користувачам ефективніше вивчати іноземні мови на пристроях, що
працюють під управлінням ОС Android.
У роботі досліджуються особливості вивчення іноземних мов, а також
досліджуються можливості використання мобільних технологій для
забезпечення більш ефективного та комфортного процесу вивчення мови.
У процесі розробки додатка використовуються сучасні технології
програмування для мобільних пристроїв, зокрема мови програмування Java та
Kotlin. Додаток містить функції вивчення граматики, лексики, тестування
знань та інші корисні функції, що дозволять користувачам ефективніше
вивчати іноземні мови.
Результатом дипломної роботи є готовий мобільний додаток для
вивчення іноземних мов на платформі Android, який може бути використаний
широким колом користувачів. Розроблений додаток є корисним інструментом
для тих, хто хоче покращити свої знання іноземної мови та отримати нові
можливості в освіті та кар'єрному рості.
Метою дипломної роботи "Розробка додатка для вивчення іноземної
мови під платформу Android" є розробка мобільного додатка, який допоможе
користувачам ефективніше вивчати іноземні мови на пристроях, що працюють
під управлінням ОС Android
Розробка сайту для координації брутфорс-атак для кількох учасників
(УНІВЕРСИТЕТ ІМЕНІ АЛЬФРЕДА НОБЕЛЯ, 2023) Шляхов Олександр Володимирович
Ця кваліфікаційна робота присвячена розробці веб-сайту для координації
брутфорс-атак між кількома учасниками. У нашому дослідженні ми
охоплюємо як історичні, так і сучасні алгоритми шифрування, що
використовуються для збереження паролів, включаючи md5, sha1, sha256,
bcrypt та argon2id. Ми також розглядаємо інші алгоритми, які
використовуються в різних контекстах, таких як NTLM, sha512crypt та apr1.
Основна проблема, що стоїть перед нами, полягає в розробці системи, яка
б дозволила групі осіб координувати свої зусилля при брутфорс-атаках,
обмінюватися результатами і даними в уніфікованому форматі, а також вести
обговорення і планування.
Ця проблема має важливе значення, оскільки сучасні рішення, такі як
Hashtopolis, хоча і дозволяють розподіляти завдання брутфорс-атаки, але не
надають достатньо інструментів для ефективної координації дій між
учасниками групи.
Ми проводимо аналіз потреб користувачів, вивчаємо можливості та
обмеження існуючих систем та пропонуємо нове рішення, спрямоване на
задоволення цих потреб. Питання безпеки, приватності та ефективності є в
центрі нашого дослідження.
Результатом нашої роботи є проект веб-сайту, що дозволяє групі
користувачів координувати свої зусилля для брутфорс-атак, обмінюватися
результатами в уніфікованому форматі та обговорювати стратегії. Ми
вважаємо, що це нове рішення може значно полегшити процес брутфорс-атаки
для групи користувачів та покращити їх результативність
Використання Unity для розробки комп'ютерної гри у жанрі “Симулятор
(УНІВЕРСИТЕТ ІМЕНІ АЛЬФРЕДА НОБЕЛЯ, 2023) Шлагін Валентин Олексійович
У кваліфікаційній роботі описані основні етапи розробки симулятора на
Unity, представлені приклади успішних проектів, застосування симуляторів у
різних галузях. Розглянуті етапи розробки починаючи зі створення концепції та
проектування гри, потім переходячи до розробки ігрових механік, моделювання
ігрового світу та оптимізацією ігрового процесу.
Особлива увага приділена використанню інструментів та функцій Unity,
таких як візуальне програмування за допомогою графових середовищ, створення
та налаштування сцен, керування анімацією, взаємодія з користувачем через
інтерфейс та інші можливості, що сприяють створенню унікального та
привабливого симулятора.
У висновку представлені підсумки за результатами дослідження
використання Unity для розробки комп'ютерних ігор у жанрі "Симулятор".
Розроблено рекомендації для розробників, які бажають створити власний
симулятор на Unity. Також детально розглянуті аспекти розробки, нові можливості
та знання, у результаті чого створено новий ресурс для розробників та дослідників,
які цікавляться використанням Unity.
Розробка web-додатку планування подорожей
(УНІВЕРСИТЕТ ІМЕНІ АЛЬФРЕДА НОБЕЛЯ, 2023) Чернець Микола Андрійович
Чернець М.А. Розробка web-додатку планування подорожей
Керування комп'ютером за допомогою системи розпізнавання жестів
(УНІВЕРСИТЕТ ІМЕНІ АЛЬФРЕДА НОБЕЛЯ, 2023) Теплицький Ігор Костянтинович
Даний проєкт присвячений розробці системи керування комп'ютером за
допомогою системи розпізнавання жестів. Метою дослідження є розробка
ефективної та зручної у використанні системи, яка дозволяє користувачам
керувати комп'ютером шляхом розпізнавання їх жестів. Результатом
проєктування та розробки системи є покращення ефективності та точності
розпізнавання жестів, а також забезпечення зручності використання для
користувачів. Дослідження виконувалося з використанням сучасних методів
розпізнавання жестів та програмування комп'ютерних систем. Для реалізації
системи було використано бібліотеку OpenCV для обробки зображень та
виявлення рук, а також бібліотеку Mediapipe для розпізнавання жестів на
основі отриманих координат ключових точок рук.
5
Результати дослідження можуть бути корисними для розробників
систем керування комп'ютером, а також для користувачів, які бажають зручно
та ефективно керувати своїм комп'ютером за допомогою жестів
Розробка веб-додатку для миттєвого обміну повідомленнями
(УНІВЕРСИТЕТ ІМЕНІ АЛЬФРЕДА НОБЕЛЯ, 2023) Скляр Владислав Ігорович
Ця кваліфікаційна робота присвячена дослідженню ринку сучасних
месенджерів та дослідженню принципів їх роботи. Метою дослідження є
розробка програмного продукту, який забезпечить швидкий та зручний обмін
повідомленнями між користувачами. У рамках роботи буде проведено аналіз
існуючих технологій та рішень у галузі месенджерів, розроблено свій приклад
месенджеру та реалізовано його на практиці. Окрім того, буде проведена
оцінка якості та користувацької зручності месенджеру.
Результати дослідження можуть бути корисні для розробників
програмного забезпечення, які працюють у сфері створення месенджерів, а
також для користувачів, які шукають зручний та надійний месенджер для
своїх потреб.
У першому розділі кваліфікаційної роботи буде проведений аналіз
існуючих месенджерів, їх функціональних можливостей та користувацької
зручності. Також будуть визначені основні вимоги до функціоналу та дизайну
месенджеру, що буде розроблятися
Розробка програмного додатку підбору фільмів
(УНІВЕРСИТЕТ ІМЕНІ АЛЬФРЕДА НОБЕЛЯ, 2023) Резун Єлізавета Олександрівна
Резун Є.О. Розробка програмного додатку підбору фільмів
Розробка мобільного додатку під iOS підтримки здоров’я користувача
(УНІВЕРСИТЕТ ІМЕНІ АЛЬФРЕДА НОБЕЛЯ, 2023) Прокоф’єва Анна Олексіївна
Метою дослідження є створення ефективного та зручного мобільного
додатку, який надає користувачам інструменти для моніторингу, контролю та
поліпшення їх здоров'я. Додаток включає функціонал для відстеження фізичної
активності, харчування, сну та психологічного благополуччя, а також надає
рекомендації та нагадування для досягнення здорових цілей.
Для досягнення цього проведено аналіз літератури та існуючих досліджень
щодо впливу мобільних додатків на здоров'я, розроблено план дослідження та
визначено ключові показники для оцінки результатів. Зібрано вибірку учасників,
які використовували мобільний додаток протягом певного періоду. При цьому
було враховано різноманітні фактори, такі як вік, стать, фізичний стан та здоров'я
учасників. Було проведено спостереження за користувачами та збір даних за
допомогою спеціальних інструментів, які були вбудовані в мобільний додаток.
Наступним кроком було проведення статистичного аналізу отриманих даних.
Використовуючи відповідні статистичні методи, було визначено статистично
значущий вплив мобільного додатку на поліпшення стану здоров'я користувачів.
Отримані висновки вказують на те, що використання мобільного
додатку суттєво сприяє поліпшенню стану здоров'я користувачів, зокрема,
збільшує рівень фізичної активності, покращує харчування, сприяє здоровому
сну та знижує рівень стресу
Розробка мобільної гри з використанням технології Solar2D
(УНІВЕРСИТЕТ ІМЕНІ АЛЬФРЕДА НОБЕЛЯ, 2023) Полуектов Владислав Костянтинович
Кваліфікаційна робота передбачає розробку мобільної гри, яка містить
елементи випадкової генерації ворогів, що треба пройти будь-яким способом за
допомогою запропонованих елементів керування. Структура гри містить набір
функцій, способи використання та створення графіки, фізики, засоби ведення
статистики та інші важливі для функціонування гри в цілому пункти.
Розглянуто процес розробки гри з використанням Solar2D та різних
компонентів, які можна використовувати для її створення. Розглянуто основні
принципи розробки ігор, такі як графіка, звук, фізика, а також засоби ведення
статистики.
Оскільки, одним з головних викликів під час розробки ігор є оптимізація
продуктивності та швидкості роботи, то в дослідженні приділена увага різним
технікам та стратегіям оптимізації гри.
Робота включає в себе розробку та випробування власної гри з визначенням
ефективності використання Solar2D для мобільної розробки. Проведені тестування
гри з метою виявлення можливих помилок та недоліків.
Результати даної роботи можуть бути корисними для розробників ігор, які
мають намір використовувати Solar2D для створення власної гри. Окрім того,
дослідження може стати важливим для компаній, які займаються розробкою ігор
та мають намір зробити світ ігор кращим
Гра 2048
(УНІВЕРСИТЕТ ІМЕНІ АЛЬФРЕДА НОБЕЛЯ, 2023) Пєвнєв Олександр Сергійович
Пєвнєв О. С. Гра 2048
Метою дипломної роботи є теоретичне обґрунтування та практична
розробка ігрового додатку 2048. Об’єктом дослідження є застосування
методів гейміфікації при розробці ігрових додатків. Предметом дослідження
є процес розробки гри 2048. В результаті виконання дипломної роботи було
розроблено ігровий застосунок