ГЕЙМІФІКАЦІЯ ЯК ОДИН ІЗ ТРЕНДІВ СУЧАСНОЇ ВИЩОЇ ОСВІТИ
dc.contributor.author | Волкова, Наталія Павлівна | |
dc.date.accessioned | 2018-04-02T11:28:39Z | |
dc.date.available | 2018-04-02T11:28:39Z | |
dc.date.issued | 2018-03-22 | |
dc.identifier.isbn | 978-966-434-413-2 | |
dc.identifier.uri | http://ir.duan.edu.ua/handle/123456789/1430 | |
dc.language.iso | other | uk_UA |
dc.publisher | Дніпро: Університет імені Альфреда Нобеля, 2018. | uk_UA |
dc.relation.ispartofseries | Сучасна вища освіта: проблеми та перспективи: VІ Всеукраїнська науково-практична конференція студентів, аспірантів і науковців: тези доповідей;228 с. – C. 33-351. | |
dc.subject | гейміфікація, сучасна освіта, освіта, вища школа | uk_UA |
dc.title | ГЕЙМІФІКАЦІЯ ЯК ОДИН ІЗ ТРЕНДІВ СУЧАСНОЇ ВИЩОЇ ОСВІТИ | uk_UA |
dc.type | Thesis | uk_UA |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: